코로나 장기화로 오프라인 시장이 침체되고 비대면 경제 시대로 변화하고 있다. VR 게임 시장의 판도를 바꾸기도 했다.그동안 VR 게임의 주요 매출원은 오프라인이었으나 사회적 거리 두기로 외출이 제한되면서 침체를 겪었고 안전하게 게임을 즐길 수 있는 비대면 게임이 인기를 끌고 있다. 다중 이용시설에서 체험용으로 VR 게임을 접했던 일반 사용자들이 이제는 안방에서 게임을 즐기려는 추세다. 실제로 VR 기술이 안정적이고 합리적인 가격으로 대중화되면서 개인용 VR 헤드셋 수요도 크게 증가했다.소비시장 변화에 신속한 대응으로 완성도 높은 V…
실감형 메타버스 가상 공간 서비스를 운영하는 셀버스(대표 김기동)는 중소벤처기업부의 기술 창업 투자 프로그램 ‘팁스(TIPS)’에 최종 선정됐다고 21일 밝혔다.셀버스는 스마트폰 사진·영상을 촬영한 뒤 3차원 스캔으로 360° 공간 표현을 렌더링해 영상 및 제품, 공간 이동 등을 설정·제작하는 실감형 메타버스 가상 공간 기술을 기반으로 사용자가 쉽고 간편하게 가상 공간을 구축할 수 있는 솔루션을 제공한다.렌더링 가상 공간은 셀버스 앱에 반영돼 오프라인 방문 없이 앱에서 △매장 360° 서라운드 경험 △제품 픽업 △배송 주문 △라이브…
4차 산업혁명 시대, 글로벌 콘텐츠 산업의 새로운 비즈니스 모델 등장과 산업간 융합이 점차 빨라지면서 애니메이션 산업이 주목받고 있다. 연평균 3.52%에 달하는 높은 성장세다. 사단법인 한일애니메이션협회에 따르면, 세계 콘텐츠 산업의 시장 규모는 약 2.4조달러이며 그중 한국은 623억달러로 2.6%를 차지하고 있다. 매출, 수출, 고용 등의 부문에서 꾸준히 성장하고 있다.정부에서도 ‘애니메이션 산업 진흥에 관한 법률’을 제정(시행 20.6.4)해 전문인력 양성기관 지정 및 기반시설을 지원할 수 있는 법적인 근거를 마련했다. 전라…
새로운 우주를 무대로 펼치는 대규모 멀티플레이어 온라인 전투 전략 게임 ‘갤럭시 블리츠(Galaxy Blitz)’가 예정된 가상 자산 공개(IDO) 및 거래소 상장에 대한 세부 사항을 발표했다.갤럭시 블리츠는 웹 3.0 게임으로, 후속 PC 버전에서 가상 현실(VR) 구성 요소를 사용해 실제 게임을 즐길 수 있는 첫 블록체인 게임이 될 것으로 기대를 모은다. 이를 통해 차세대 수준의 몰입감을 전달하고, 다양한 게임 플레이 및 전략을 위한 조건을 만들어 진정한 재미를 전하는 것을 목표로 한다.갤럭시 블리츠 개발진은 IDO와 함께 앞으…
테크 마힌드라(Tech Mahindra)가 메타버스에서 고객에게 대화형 몰입형 경험을 제공하기 위한 메타버스 서비스인 테크엠버스(TechMVerse)를 출범했다고 28일 발표했다.테크 마힌드라는 디지털 혁신, 컨설팅, 비즈니스 리엔지니어링 서비스 및 솔루션을 제공하는 선도적 기업이다. 테크 마힌드라는 고객 경험을 혁신하고 실질적인 사업 성과를 제공하기 위해 세계 최고의 네트워크 및 인프라 역량과 더불어 인공지능(AI), 블록체인, 5G, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 양자 컴퓨팅을 포함한 기초 기술력을 활용해 다양한 부문에…
국제 광학·포토닉스 단체 SPIE가 1월 22일에서 27일까지 샌프란시스코 모스코니 센터(Moscone Center)에서 개최된 ‘2022 포토닉스 웨스트(Photonics West, 미국 샌프란시스코 광학 전시회)’에서 국제 광학 커뮤니티 참가자들을 안전하게 맞이했다.BiOS, LASE, OPTO 심포지엄, AR/VR/MR 콘퍼런스를 포함한 최대 규모의 연례 광학 콘퍼런스·전시회에는 1만명의 참가자가 등록했고 950개 전시 업체가 참여했으며 2100건의 기술 프레젠테이션이 있었다.SPIE는 2년간의 공백 이후 협회를 대표하는 행사…
메타버스가 미래 산업 키워드로 떠오르면서 디지털 콘텐츠 산업이 요동치고 있다. 전문가들은 PC 온라인에서 모바일로 한 차례 변화를 겪은 기존 산업이 메타버스로 진화한다고 전망한다. 메타버스는 디지털 콘텐츠 산업에서 뜨거운 이슈이자 키워드로 자리 잡는 중이다. 메타버스란 초월, 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 말한다. 다시 말해 3차원의 가상공간을 의미한다.메타버스는 콘텐츠 산업 간의 융합을 빠르게 한다. 게임산업에서 이러한 기조는 더욱 거세다. …
인공지능(AI)·증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 메타버스 관련 벤처기업 쓰리아이(3i, 대표이사 김켄, 정지욱)가 11월 30일 한국과학기술원(KAIST, 카이스트) 건설 및 환경공학과 홍정욱 교수 연구팀과 연구 협력을 위한 MOU를 체결했다고 3일 밝혔다.이번 협약을 계기로 두 기관은 재난재해 관리 및 대응에 디지털 트윈 솔루션을 적용하는 방법을 함께 모색한다. 카이스트 홍정욱 교수 연구팀은 디지털 트윈을 통해 도시재생 지역의 재난재해 위험성을 평가하는 연구를 수행하며, 주민들의 안전을 보장하고, 삶의 질을 향상하는 동시에 재…
국내 선두 비주얼 인공지능(AI) 기반 메타버스 콘텐츠 제작 테크 기업 비브스튜디오스(VIVE STUDIOS, 대표 김세규)가 3월 9일 JTBC 대선 개표 방송에서 전직 대통령들의 생동감 넘치는 모습들을 버추얼 휴먼 기술로 재현했다고 밝혔다.이날 JTBC에서 방송된 ‘2022 우리의 선택-비전 어게인’에서는 박정희, 김영삼, 김대중, 노무현 등 전직 대통령들이 국민 곁으로 돌아와 차기 대통령 당선자에게 당부의 말을 남기는 모습이 연출됐다.전직 대통령의 디지털 복원에는 비브스튜디오스 AI연구소의 ‘버추얼 휴먼’ 기술을 비롯해 실시간…
장기화된 코로나19로 침체된 경기에서도 콘텐츠 시장은 호황을 맞고 있다. 4차 산업혁명 기술을 바탕으로 인공지능(AI) 기반의 증강현실, 체험형 게임의 제작 및 판매를 통해 글로벌 시장에 진출하고 기업의 가치를 달성하려는 기업들이 늘고 있다.전남에서도 흐름에 맞춰 다양한 콘텐츠 제작 지원을 위한 노력이 한창이다. 전남정보문화산업진흥원(원장 이준근, 이하 진흥원)에서는 2021 전남 지역기반게임산업육성사업 일환으로 ‘게임고도화 제작지원 사업’에 참가할 기업을 모집했다. 게임산업의 불모지였던 전남에서 게임 관련 기업의 국내외 경쟁력 강…